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自定义的圆形ProgressBar
阅读量:6850 次
发布时间:2019-06-26

本文共 8444 字,大约阅读时间需要 28 分钟。

   

之前已经详细讲解过自定义控件的使用方式了。这里我单独把定以好的控件列出来。

之前定义的各式各样的ProgressBar 

 

各种属性:

  max                 最大进度  progress            初始时的进度  startAngle          进度从圆环的哪个角度开始走  centreColor         圆环内部的填充色  ringColor           圆环的颜色  ringProgressColor   圆环进度的颜色  ringWidth           圆环宽度  textColor           中心文字的颜色  textSize            中心文字的大小  textIsDisplayable   中心文字是否显示  style = FILL/STROKE 进度的风格,实心或者空心

attrs.xml

 

布局文件

RoundProgressBar.java
package com.eva.views;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.RectF;import android.graphics.Typeface;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;/** * 仿iphone带进度的进度条,线程安全的View,可直接在线程中更新进度 * @author xiaanming * 作者博客:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/10298163 * */public class RoundProgressBar extends View {    /**     * 画笔对象的引用     */    private Paint paint;        /**     * 圆环的颜色     */    private int ringColor;        /**     * 圆环进度的颜色     */    private int ringProgressColor;        /**     * 设置圆心进度条中间的背景色      */    private int centreColor;        /**     * 中间进度百分比的字符串的颜色     */    private int textColor;        /**     * 中间进度百分比的字符串的字体     */    private float textSize;        /**     * 圆环的宽度     */    private float ringWidth;        /**     * 最大进度     */    private int max;        /**     * 当前进度     */    private int progress;        /**     * 进度开始的角度数      */    private int startAngle;        /**     * 是否显示中间的数字进度     */    private boolean textIsDisplayable;        /**     * 进度的风格,实心或者空心     */    private int style;        public static final int STROKE = 0;    public static final int FILL = 1;        public RoundProgressBar(Context context) {        this(context, null);    }    public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }        public RoundProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {        super(context, attrs, defStyle);                paint = new Paint();                TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,                R.styleable.RoundProgressBar);                //获取自定义属性和默认值,第一个参数是从用户属性中得到的设置,如果用户没有设置,那么就用默认的属性,即:第二个参数        //圆环的颜色        ringColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_ringColor,0xff50c0e9);        //圆环进度条的颜色        ringProgressColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_ringProgressColor, 0xffffc641);        //文字的颜色        textColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_textColor, 0xffff5f5f);        //文字的大小        textSize = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_textSize, 25);        //圆环的宽度        ringWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.RoundProgressBar_ringWidth, 10);        //最大进度        max = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RoundProgressBar_max, 100);        //当前进度        progress = mTypedArray.getInt(R.styleable.RoundProgressBar_progress, 30);        //是否显示中间的进度        textIsDisplayable = mTypedArray.getBoolean(R.styleable.RoundProgressBar_textIsDisplayable, true);        //进度的风格,实心或者空心        style = mTypedArray.getInt(R.styleable.RoundProgressBar_style, 0);        //进度开始的角度数         startAngle = mTypedArray.getInt(R.styleable.RoundProgressBar_startAngle, -90);        //圆心的颜色        centreColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.RoundProgressBar_centreColor, 0);        //回收资源          mTypedArray.recycle();    }        @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);                int centre = getWidth()/2; //获取圆心的x坐标        int radius = (int) (centre - ringWidth/2); //圆环的半径                /**         * 画中心的颜色         */        if (centreColor != 0) {            paint.setAntiAlias(true);            paint.setColor(centreColor);            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);            canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint);        }                /**         * 画最外层的大圆环         */        paint.setColor(ringColor); //设置圆环的颜色        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //设置空心        paint.setStrokeWidth(ringWidth); //设置圆环的宽度        paint.setAntiAlias(true);  //消除锯齿         canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); //画出圆环                /**         * 画圆弧 ,画圆环的进度         */        //设置进度是实心还是空心        paint.setStrokeWidth(ringWidth); //设置圆环的宽度        paint.setColor(ringProgressColor);  //设置进度的颜色        RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre                + radius, centre + radius);  //用于定义的圆弧的形状和大小的界限                switch (style) {            case STROKE:{                paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);                /*第二个参数是进度开始的角度,-90表示从12点方向开始走进度,如果是0表示从三点钟方向走进度,依次类推                 *public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)                    oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域。                    startAngle: 圆弧起始角度,单位为度。                    sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。                    useCenter: 如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。                    paint: 绘制圆弧的画板属性,如颜色,是否填充等                 *                 */                canvas.drawArc(oval, startAngle, 360 * progress / max, false, paint);  //根据进度画圆弧                break;            }            case FILL:{                paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);                if(progress !=0)                    canvas.drawArc(oval, startAngle, 360 * progress / max, true, paint);  //根据进度画圆弧                break;            }        }                /**         * 画进度百分比         */        paint.setStrokeWidth(0);         paint.setColor(textColor);        paint.setTextSize(textSize);        paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD); //设置字体        int percent = (int)(((float)progress / (float)max) * 100);  //中间的进度百分比,先转换成float在进行除法运算,不然都为0        float textWidth = paint.measureText(percent + "%");   //测量字体宽度,我们需要根据字体的宽度设置在圆环中间                if(textIsDisplayable && percent != 0 && style == STROKE){            canvas.drawText(percent + "%", centre - textWidth / 2, centre + textSize/2, paint); //画出进度百分比        }                                    }        public synchronized int getMax() {        return max;    }    /**     * 设置进度的最大值     * @param max     */    public synchronized void setMax(int max) {        if(max < 0){            throw new IllegalArgumentException("max not less than 0");        }        this.max = max;    }    /**     * 获取进度.需要同步     * @return     */    public synchronized int getProgress() {        return progress;    }    /**     * 设置进度,此为线程安全控件,由于考虑多线的问题,需要同步     * 刷新界面调用postInvalidate()能在非UI线程刷新     * @param progress     */    public synchronized void setProgress(int progress) {        if(progress < 0){            throw new IllegalArgumentException("progress not less than 0");        }        if(progress > max){            progress = max;        }        if(progress <= max){            this.progress = progress;            postInvalidate();        }    }            public int getCircleColor() {        return ringColor;    }    public void setCircleColor(int CircleColor) {        this.ringColor = CircleColor;    }    public int getCircleProgressColor() {        return ringProgressColor;    }    public void setCircleProgressColor(int CircleProgressColor) {        this.ringProgressColor = CircleProgressColor;    }    public int getTextColor() {        return textColor;    }    public void setTextColor(int textColor) {        this.textColor = textColor;    }    public float getTextSize() {        return textSize;    }    public void setTextSize(float textSize) {        this.textSize = textSize;    }    public float getringWidth() {        return ringWidth;    }    public void setringWidth(float ringWidth) {        this.ringWidth = ringWidth;    }}
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